Guide

Organiser ton tournoi, étape par étape

De l’espace vide au premier score saisi : un assistant te prend par la main. Compte une dizaine de minutes la première fois, cinq les suivantes.

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    Crée ton espace

    Sur app.kinko-challenge.com, une adresse email et un mot de passe suffisent. C’est gratuit et sans carte bancaire : tu démarres en formule Gratuite, avec un tournoi d’une semaine et autant de participants que tu veux.

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    Nomme ton tournoi et choisis comment on joue

    « EVG de Thomas », « Cousinade 2026 »… puis le mode de jeu :

    • Par équipes : les inscrits sont répartis en équipes qui s’affrontent. Le classique.
    • Chacun pour soi : chaque inscrit est sa propre équipe — pétanque en tête-à-tête, fléchettes, blind test. Disponible avec l’Essentiel et l’Illimité.

    Ce choix se fige dès que la première équipe existe. L’assistant prend ensuite le relais.

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    Choisis les activités

    Trois façons de remplir ton programme, à combiner librement :

    • Un pack prêt à jouer : EVG, team building, olympiades ou plan B pluie — six activités déjà réglées, ajoutées d’un coup (formules payantes : un pack par tournoi avec l’Essentiel, tous avec l’Illimité) ;
    • le catalogue : tu pioches une activité à la fois ;
    • ta propre invention : en duel, deux équipes s’affrontent et il y a un gagnant ; en performance, chacun fait son score dans son coin et on compare — tu indiques si c’est le plus haut ou le plus bas qui gagne.

    Pour chaque activité, tu règles le nombre de manches et tu écris la règle du jeu : les équipes la liront sur leur portail.

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    Ajoute des défis

    Les défis sont des missions à côté des activités — le cri de guerre, la photo d’équipe, l’objet le plus insolite — qui rapportent des points en plus. Chaque défi peut compter jusqu’à trois niveaux, chacun avec ses points : l’équipe coche celui qu’elle a atteint.

    C’est facultatif : tu peux passer cette étape, et lancer un défi plus tard, en plein tournoi, au moment où l’ambiance retombe.

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    Ouvre les inscriptions et forme les équipes

    Affiche le QR code : chacun s’inscrit depuis son téléphone, avec son nom et son email — et, dans un tournoi par équipes, son sexe, qui sert à composer des équipes mixtes. Tu peux aussi inscrire quelqu’un à la main.

    Tout le monde est là ? Ferme les inscriptions, choisis la taille des équipes, puis lance le tirage : filles et garçons mélangés ou tirage au sort intégral. Tu peux ensuite renommer les équipes, ou tout effacer et relancer le tirage. Un retardataire ? Rouvre les inscriptions, il s’inscrit, tu refermes.

    En « chacun pour soi », pas de tirage : chaque inscrit a déjà son équipe.

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    Envoie les liens

    Un clic, et chaque joueur reçoit par email le lien du portail de son équipe : c’est là qu’elle saisira ses scores, depuis son téléphone. Pas d’email ? Chaque équipe peut aussi scanner son propre QR code.

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    Donne le coup d’envoi

    L’assistant récapitule ton tournoi et te donne le QR code du classement. Le coup d’envoi ferme les inscriptions — tu pourras les rouvrir — et autorise la saisie des scores. Tu pourras toujours ajouter une activité, un défi ou un joueur ensuite.

    En formule Gratuite, le tournoi reste ouvert sept jours à partir de ce moment ; son classement reste consultable ensuite.

Pendant le tournoi

Le portail de chaque équipe

Ouvert depuis le lien reçu par email, sans compte ni téléchargement : l’équipe y retrouve ses membres, ses matchs joués et à jouer, et les règles de chaque activité. Elle saisit le résultat d’un match en deux clics, coche les défis réussis, ajoute si elle le souhaite sa photo d’équipe, et ouvre le classement en un clic. Un lien par équipe : personne ne saisit chez le voisin.

Le classement se met à jour tout seul

Chaque résultat validé fait bouger le classement en quelques secondes, sans que personne ait à recharger la page. C’est une page web publique : partage son lien ou son QR code, et pour la télé, caste-la depuis un téléphone (Chromecast, AirPlay), branche un câble HDMI ou ouvre-la dans le navigateur de la télé, en plein écran.

Tu gardes la main

Depuis ta console, tu corriges n’importe quel résultat à tout moment, tu lances un défi, tu ajoutes une activité ou un joueur. Le classement suit.

Prêt à lancer le tien ?

Gratuit pour le premier tournoi, sans carte bancaire.

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